1.ª skulltula (planta P-1).
Cuando caigas a la planta P-1 por primera vez (siguiendo a la princesa Ruto por un agujero), deberás coger a Ruto en brazos y atravesar una puerta. En la siguiente habitación verás a esta skulltula dorada en el lado derecho de la estancia, sobre una especie de telaraña. Acaba con ella usando el tirachinas, y después sube por donde estaba la skulltula para coger el símbolo que deja al morir (antes deberás pisar un interruptor para hacer subir el nivel del agua y así alcanzar la telaraña).


2.ª y 3.ª skulltula (planta P-1).
Cuando caigas a la planta P-1 por segunda vez (tirándote por un agujero que inicialmente estaba bloqueado por un rayo verde) caerás en un suelo desde el que podrás ver estas dos skulltulas doradas en la pared norte. Termina con ellas usando el tirachinas o el bumerán, y después utiliza el bumerán para hacerte con los símbolos que dejan al morir.


4.ª skulltula (planta P0).
La sala que hay poco antes del jefe es bastante grande y con muchas zonas con enredaderas por las que puedes escalar. Si buscas por el lado este de la parte baja de la habitación, encontrarás esta skulltula dorada sobre una de las enredaderas.
