En este planeta vas a ir en tu Landmaster en vez de con tu Airwing, dada sus condiciones desérticas. Sin embargo, tus compañeros sí te acompañarán volando.
Sólo hay una salida hacia Bolse, debes derrotar a Goras al final del recorrido para rescatar a Slippy y así completar la misión.


| Selección de rutas | |
| Ruta 1: Bolse | Llega al final del recorrido y acaba con Goras, el enemigo final que tiene atrapado a Slippy. |
| Enemigo final - Goras |
Es un enorme monstruo que vive en el desierto. Nada más encontrarlo está enterrado y una de sus patas (que parece una planta seca sujeta a Slippy).

Dispara a las patas para liberar a Slippy y hacer salir al monstruo. Sin embargo, es peor su apariencia que su capacidad de ataque.

Limítate a dispararle a las patas para destruirlas. Sus ataques puedes esquivarlos volando (cuando intente golpearte con la cola) o rodando.

Una vez destruidas las patas, quedará a la vista su corazón, en el centro de su pecho. Dispárale ahí para acabar con él definitivamente.

| Consejos para completar la misión |
- Las columnas caen siempre, casualmente, del lado por el que vas a pasar. Puedes ir hacia un lado para que empiecen a caer y rápidamente girar hacia el lado contrario para pasar por el lado que no ha caído. También puedes acelerar con el turbo para pasar antes de que caigan.

- Aunque los enemigos que van por el aire no se preocupen de ti, tú sí que puedes dispararles a ellos y conseguir puntos extra (además de ayudar a tus compañeros de equipo).
- Hay unos grandes enemigos que vas por tierra que parecen muy difíciles de matar. Si les disparas al centro puedes acabar con ellos ganando además puntos extra. Dispárales en cuanto les veas y pasa por debajo de sus patas mientras sigues disparándoles a la parte central.
