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Guía Resident Evil Revelations

2. Ve a la sentina - Episodio 6: Gato y ratón

Al llegar a la sala del gran reloj, Quint se pondrá en contacto contigo y te comunicará que seguramente que Jill y Parker se encuentren en la sentina.

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Cruza la sala para llegar al otro lado y detrás de las escaleras encontrarás la entrada al casino.

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En la pared derecha del casino hay una puerta que anteriormente no pudiste abrir con Jill y Parker, pero ahora, al acercarte a ella, se abrirá sola y aparecerán dos grandes enemigos.

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Estos enemigos tienen bastante energía, por lo que es aconsejable que uses granadas de pulsos para paralizarlos temporalmente en el caso de que tengas alguna.

Aprovecha que en la entrada hay dos escaleras y si haces que los dos enemigos te sigan juntos, podrás ir al otro lado de las escaleras donde ellos se encuentran para dispararles sin problemas. Eso sí, si los enemigos se separan, huye rápidamente porque te acorralarán.

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De vez en cuando dejan una especie de cepos en el suelo que te pillarán si los pisas. Procura eliminarlos de un disparo para evitarlo.

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Cuando consigas acabar con el segundo de estos enemigos, dejará en el suelo un objeto. Se trata de la llave del tridente.

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Tras coger la llave, métete en la habitación donde estaban los enemigos y allí encontrarás una puerta donde la podrás utilizar.

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Tírate por la trampilla que está en el suelo de la siguiente sala y caerás en una zona que está a oscuras.
En esta zona encontrarás unos nuevos enemigos que explotarán antes de morir. Procura estar lejos porque de lo contrario te quitarán energía.

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Ve a la siguiente sala y elimina a todos los enemigos que hay en ella para poder llegar a la escalera que está al fondo.

Sigue avanzando y al final encontrarás otra trampilla en el suelo que te lleva a la sala del elevador.

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Sube en el elevador y pulsa la palanca para que empiece a bajar.

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A continuación, verás una secuencia donde aparecen Jill y a Parker dentro de la zona inundada.

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Tras bajar con el elevador, llegarás a una sala donde hay dos puertas, una que no se puede abrir y otra que sí.
Métete por la puerta que se puede abrir y continúa por el único camino existente hasta llegar a la sala desde donde se cierran los mamparos.

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Allí verás que no funciona nada y que en la siguiente sala hay enemigos.

Avanza eliminando a todos los enemigos que te encuentres. Recuerda que si hay varios enemigos juntos y uno de ellos es de los que explota, debes eliminarlo el primero para que su explosión afecte al resto.

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Siguiendo el único camino que hay, llegarás a la sala de máquinas (hay puertas cerradas por las que no puedes meterte y así te obligarán a llegar hasta aquí).

Al abrir la puerta de la sala de máquinas, descubrirás que no está inundada y que tus compañeros no están.

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Acto seguido se verá un mapa que hay en la pared y en él no pone Queen Zenobia, sino Queen Seminaris.

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A continuación, volverás a ver la imagen de Jill y Parker en la sala de máquinas inundada.

Ahora retomarás el control de Jill y te indicarán el siguiente objetivo, "Sal de la sala de máquinas".

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