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Guía Resident Evil Revelations

6. Huye del cuarto - Episodio 2: Misterio doble

Cuando Chris y Jessica lleguen al aeropuerto Volkoinen Mökki, volverás a retomar el control de Jill y Parker en el interior del Queen Zenobia.

Anteriormente, Jill y Parker fueron dormidos con gas y un hombre con mascara antigás les separó y encerró en diferentes habitaciones.

Ahora, Jill despertará y hablará por radio con su compañero. Decidirán escapar y reunirse, pero se darán cuenta de que no tienen armas.

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Cuando tomes el control de Jill, examina la habitación y verás que hay dos puertas, una que se abre con un dispositivo que tiene a su lado y otra que tiene delante un pequeño mueble.

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Primero acércate al mueble que está delante de la puerta y pulsando el botón que indique en pantalla, lo podrás empujar para quitarlo de delante de la puerta.

Seguidamente, métete por la puerta y llegarás al baño. Abre la tapa del retrete y bajo ella encontrarás un destornillador pegado con cinta. Si no está en al retrete, vacía el agua de la bañera y lo encontrarás en su interior.

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A continuación, sal del baño para volver al dormitorio (antes de salir del año, coge una hierba verde que está en una de las esquinas).

Una vez fuera, verás como del armario sale una criatura que te atacará, pero no te podrás defender porque no tienes armas.
En ese momento aparecerá en pantalla una explicación de como puedes esquivar los ataques de los enemigos. En el caso de tener el control por defecto, tienes que pulsar arriba en el botón deslizante, o abajo + B justo en el momento en el que el enemigo se abalance hacia ti (si has cambiado el control en opciones tendrás que pulsar otros botones).

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Si consigues esquivarlo, el enemigo se empotrará contra la televisión y se electrocutará.

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Seguidamente, ve a la otra puerta que hay en el dormitorio y examina el dispositivo que está a su izquierda.

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Al hacerlo, verás que en la pantalla superior pone "Pantalla táctil". Cuando salga este texto es porque tienes que hacer algo en la pantalla inferior
En este caso, tendrás que pinchar sobre los cuatro tornillos para quitarlos y abrir el cajetín (si no has conseguido el destornillador del baño no los podrás quitar).

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Al abrir el cajetín verás un circuito en el que hay nueve nodos (cuatro de ellos iluminados) y cuatro botones que puedes mover.

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Los botones los puedes mover al nodo que esté a su lado siempre que haya una pista de conexión (solo si el nodo está libre).
El objetivo es poner los botones sobre los cuatro nodos que están iluminados, pero de manera que no se crucen los cables de unión entre ellos (cuando no se cruzan los cables se ponen de color amarillo).

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Cuando los coloques correctamente, la puerta se desbloqueará y la podrás abrir, pero sal por ella rápidamente porque la criatura que tiraste contra el televisor te volverá a atacar.

Tras salir del dormitorio llegarás a un pasillo en el que hay dos puertas, una al final del pasillo atada con una cadena con candado y otra normal en el pasillo de la derecha.

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Métete por la puerta normal de la derecha rápidamente antes de que te ataquen y seguidamente te indicarán el siguiente objetivo, "Encuentra a Parker".

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