Tras llegar al fondo del Mundo de los Sueños y de descubrir que la princesa era realmente Kamek disfrazado, volverás a visitar a Charline Bloquette y te aconsejará que vayas al castillo para ver al Dr. Modorra al castillo.

Sal de la tienda de Charline y usa la tubería transportadora que está a la izquierda para viajar más rápido.

El destino que debes elegir es el "Vestíbulo del castillo".

A la izquierda de la tubería donde apareces en el castillo, te encontrarás con el personaje de acento francés. Al hablar con él te informará de que el Dr. Modorra ha vuelto.
Al Dr. lo podrás encontrar en la sala de exposiciones subterránea. Para llegar hasta allí, sal por el camino del sur de esta sala y en la siguiente sala, baja las escaleras y métete por la gran puerta del fondo.

Nada más entrar en la sala de exposiciones te encontrarás con el Dr. Modorra.

Tras explicarle lo ocurrido, te dirá que solo Avisomnus puede ayudarte a entrar en el Supercastillo de Bowser. El problema es que no sabe dónde se encuentra, solo sabe que está en el Mundo de los Sueños.
Después de recibir esta información, Luigi se tumbará en la cama que está en el centro de la sala de exposiciones para que Mario pueda entrar en su sueño e investigar.
Nada más entrar, Duermeberto abrirá una puerta secreta que te llevará a una sala donde hay un rayo que te transportará al Abismo de los Sueños. Para transportarte, solo has de ponerte en el haz de luz y pulsar el botón deslizante hacia abajo.

Al inicio encontrarás una figura de un gran pájaro, Avisomnus y Duermeberto te dirá que no recuerda como invocarlo.

Un poco más a la derecha, en la plataforma que está junto al bloque de salvar, encontrarás un interruptor azul en la pared. Golpéalo con el martillo y uno de los círculos que está en la cabeza de la estatua se iluminará.

Ahora tendrás que encontrar dos interruptores más para iluminar los otros dos círculos.

Ve a la siguiente habitación y avanza hasta el final, pero verás que no hay camino. Al llegar a ese punto, Duermeberto te dirá que te fusiones con el elemento del fondo y aprenderás una nueva formación, "la bola".

Cuando estás convertido en bola, puedes mover el botón deslizante hacia los lados para desplazarte.
Rueda hacia la izquierda lo más rápido que puedas y al llegar al final, la bola subirá por una pequeña rampa que la impulsará hacia arriba. Así caerás sobre una plataforma más alta.

Ahora, tírate por el agujero de la derecha y métete por el pasillo para llegar a la siguiente sala.
Fusiónate con el elemento del fondo para convertirte en bola y rueda hacia la derecha para caer en una plataforma más baja (recuerda que para convertirte en bola, has de pulsar el botón "R" y después el botón "B" para fusionarte y seguidamente has de pulsar dos veces el botón "R")

Cuando estés en esa plataforma, rueda rápidamente hacia la izquierda y al llegar a la rampa del final te impulsará hacia arriba, cayendo sobre una plataforma elevada.

Una vez arriba, rueda hacia la derecha, pero verás que el camino se corta. A continuación, Duermeberto te enseñará un nuevo movimiento para agarrarte a unos enganches que están elevados.
Este movimiento se llama "gancho" . Para realizarlo, has de pulsar el botón "B" cuando estés convertido en bola para apuntar y después, debes pulsarlo de nuevo para disparar. Así podrás lanzar a Mario para agarrarse en el enganche (cuando Mario se agarra, se llevará la bola consigo). Después, para soltarte, debes pulsar el botón "A".

Usando este movimiento, debes agarrarte a un gancho que está a la derecha. Al agarrarte, el gancho se moverá a lo largo de la vía blanca y cuando llegues al punto que está más a la derecha, debes soltarte pulsando el botón "A" para caer en la plataforma que hay abajo.

A continuación, tírate por el agujero que está a la derecha y una vez abajo continúa hacia la izquierda para llegar a la siguiente sala.
Nada más entrar encontrarás el segundo interruptor que hace que se encienda la segunda luz de la estatua del pájaro. Golpéalo con el martillo y después continúa hacia la sala de la izquierda.

Esta sala es una especie de laberinto, ya que al cruzarla, volverás a aparecer en la misma sala pero en un punto más elevado.
Lo que debes hacer es, nada más entrar en la sala, cruzarla y salir por el lado izquierdo. Así aparecerás un poco más arriba de esta misma sala. Ahora, vuelve a salir por la derecha, es decir, por el mismo sitio por el que has aparecido y aparecerás arriba del todo por el lado izquierdo de la sala. Camina un poco hacia la derecha y en la parte de arriba verás una plataforma más estrecha, sube sobre ella y sal por el lado izquierdo para llegar a la siguiente sala.

En la siguiente sala, debes fusionarte con el elemento para convertirte en torre. Después, pulsa el botón "R" dos veces para convertirte en bola.
Seguidamente, pulsa el botón "B" para agarrarte a los ganchos de la zona superior y podrás lanzarte de unos a otros para llegar al pasillo elevado de la izquierda (recuerda que para pasar de uno a otro has de pulsar el botón "B" y que para soltarte has de pulsar el botón "A").

Cruza la siguiente sala y al llegar al final te quedarás encerrado entre unos grandes bloques. Al legar a este punto, Duermeberto te enseñará un nuevo movimiento llamado "maza".
Este movimiento consiste en golpear con la bola
cuando estés convertido en ella. Para hacerlo, has de pulsar el botón "A". También podrás lanzarla si pulsas de nuevo el botón "A" (si pulsas el botón deslizante hacia abajo mientras la lanzas, la tirarás a menos altura del suelo).

Tras aprender este movimiento, vuelve a la sala de la derecha y úsalo para romper los grandes bloques que están colocados en una fila vertical.
Seguidamente, sube a la plataforma más alta y fusiónate con el elemento del fondo para convertirte en bola. Pulsa el botón "B" para agarrarte al gancho y deja que te lleve hasta el punto más alto, donde encontrarás el tercer interruptor tras unos bloques.

Rompe los bloques pulsando el botón "A" convertido en bola y activa el interruptor con el martillo para encender la tercera luz de la cabeza de la estatua de Avisomnus.

Después, métete por el pasillo de la derecha para llegar a la sala de la estatua y al acercarte a ella te dará información.
Te dirá que para recibir ayuda del Avusomnus, tienes que fabricar una Supercama con cinco piezas que deben ser ensambladas por un camólogo.

A continuación te darán la guía de la Supercama. Te dará información de dónde puedes encontrar las cinco piezas. Para consultarla, entra en el apartado "guía" que se encuentra dentro del "menú".

Después de recibir esta información, sal por el rayo del lado izquierdo (saltando hacia él y pulsando el botón deslizante hacia arriba) y llegarás a la puerta por la que entraste.

Antes de que puedas salir, aparecerá un personaje amarillo, la Judía Dorada y desaparecerá huyendo por la puerta. Luego te contarán que se trata de un enemigo raro de encontrar que según la leyenda te dará monedas ilimitadas y recompensas legendarias.

Cuando termines de hablar, sal por la puerta y usa el portal para volver al mundo real.
Ahora, tu nuevo objetivo será encontrar las cinco piezas para formar la Supercama.
