Cuando se desbloquee la Fábrica de Relojes, el profesor encontrará nuevas señales paranormales en la torre.
| Ve a la puerta de la torre |
Cuando el profesor te deje con el transpixelador en la "Entrada de la fábrica", una barrera bajará impidiéndote seguir avanzando. Para abrirla, usa la estrobombilla sobre el panel que está en el lado derecho de la barrera.

Así llegarás a un gran reloj que está en la pared de la fábrica. Ese reloj es la puerta de entrada.
Para que se abra has de fijarte en la hora que marcan todos los relojes de la zona. Como todos marcan las 3:30, has de hacer que el reloj de la puerta marque lo mismo. Para ello, aspira la rueda roja que está en el lado del reloj para mover la agujas.

La primera sala que encuentras tras entrar en la fábrica es al "Almacén". Nada más entrar verás que hay una prensa en la que hay un rollo de cinta rojo. Si tiras de esta cinta con la Succionaentes 5000, lo desliarás y te dará lo que hay en su interior. Una vez que lo hayas quitado podrás poner cualquier otro rollo para ver que hay en su interior (para coger el rollo aspíralo y para dejarlo en la prensa, pulsa el botón "X" a su lado).

Si pones uno de los rollos rojos que está en el lado derecho, encontrarás un Boo en su interior.
A continuación, abre la caja fuerte que está en el lado derecho dándole un destello con la estrobombilla y en su interior encontrarás un rollo amarillo. Ponlo en la prensa para desliarlo y en su interior encontrarás una llave que podrás usar para abrir la puerta de la pared derecha.

La puerta cerrada te lleva al "Taller", lugar donde verás como dos martillos están golpeando una gran bola roja (es una bomba).
Activa la bomba con un destello de la estrobombilla y al explotar hará que aparezcan los dos fantasmas que manejaban los martillos. Captúralos y la puerta de la derecha se desbloqueará.

Métete por esa puerta y llegarás a la "Puerta de la torre". En la pared del fondo de esta sala verás una puerta con forma de reloj, pero le faltan las manecillas y no la podrás abrir. Seguidamente, recibirás una llamada del profesor para indicarte que han sido los fantasmas los que se las han llevado.
A continuación, aparecerán varios fantasmas verdes. Captúralos y te darán la llave que te hace falta para abrir la puerta de la derecha (para llegar hasta la puerta tendrás que aspirar el montón de tierra que hay sobre la escalera que hay delante).

Métete por la puerta de la derecha usando la llave que acabas de conseguir y llegarás a la "Nave".
Nada más entrar en esta sala recibirá una nueva llamada del profesor para informarte de que en algún lugar de la fábrica debe haber una brújula especial que necesitarás para llegar al subsuelo. También te dirá que podrás encontrarla en la "sala de diseño".
| Encuentra la brújula especial |
En la pared del fondo de esta sala hay un cartel. Aspíralo con la Succionaentes y tras él aparecerá una bomba roja. Actívala con un destello y cuando explote, entrará mucha arena que hará que suba el nivel del suelo.

Luego tira de una cadena que está en el centro de la sala y bajará una escalera por la que podrás subir a la siguiente planta (1.º).
Cuando subas por la escalera aparecerán varios fantasmas que tendrás que capturar para poder continuar. Uno de los fantasmas aparecerá debajo de un montón de arena que tendrás que aspirar para que el fantasma deje de esconderse.

Al meterte por la puerta que está en la parte de arriba de la escalera volverás a entrar en la "Puerta de la torre", pero a aparecerás sobre una plataforma elevada. A dicha plataforma le faltan dos trozos, pero podrás hacer que aparezcan usando el desoscurizador. De esta manera, podrás llegar a la puerta que está en la pared izquierda.

Esa puerta te lleva a la "Sala de diseño". Nada más entrar te atacará un fantasma verde. Captúralo y a continuación aspira el ventilador del techo para que la pared de la izquierda se desplace más a la izquierda aún.

Cuando la pared se haya movido aparecerán otros tres fantasmas que también tendrás que capturar. Tras hacerlo, vuelve a aspirar el ventilador y corre para llegar a la parte izquierda de la sala antes de que la pared vuelva a su sitio.
Dentro de esta zona hay un escritorio donde encontrarás la brújula especial.

Tras coger la brújula, recibirás otra llamada del profesor para llevarte de nuevo al búnker.