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Guía Luigi’s Mansion 2

Villa Tenebrosa. A-4 Ilusiones ópticas

Al volver al búnker después de completar la tercera misión, Luigi descargará los fantasmas que ha atrapado.

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A continuación, el profesor te dirá hay cosas en la villa que son ilusiones ópticas. Esto es debido a la presencia de orbes ectoplásmicos: unas entidades paranormales capaces de crear ilusiones. Por eso algunos objetos, como las armaduras del pasillo feudal han desaparecido.

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Después, el profesor te hablará de otro de sus inventos: el desoscurizador, un aparato que deshace las ilusiones y revela lo invisible.

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El problema es que este accesorio lo dejó en el "Laboratorio" de la villa. Ese será tu nuevo objetivo, ir a buscarlo.

Encuentra el desoscurizador

Cuando el profesor te mande de nuevo a la villa, aparecerás directamente en la "Entrada". Métete por la puerta del fondo para llegar al "Pasillo feudal" y comprobarás que las armaduras han vuelto a aparecer, por lo que tendrás que pasar corriendo para evitar que te golpeen con sus espadas.

Después métete por la puerta que hay al final y llegarás al "Vestíbulo". Una vez allí, entra por la puerta de la pared de la izquierda para acceder al "Pasillo". Allí deberás acercarte a la puerta más cercana de la pared de la izquierda para entrar en el laboratorio, pero verás que la puerta desaparecerá.

Luigi’s Mansion 2Luigi’s Mansion 2

Ahora tendrás que buscar otro camino para entrar a esa sala.
Vuelve a meterte por la puerta de la derecha para llegar de nuevo al "vestíbulo" y sube la escalera, pero antes de que puedas llegar arriba del todo aparecerá un fantasma que te tirará de nuevo a la parte inferior.

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Como todos los caminos se bloquearán, tendrás que atrapar al fantasma rojo y a los tres azules que aparecerán.
Como los fantasmas azules se esconden dentro de los cajones y de los jarrones, tendrás que abrirlos o moverlos pulsando el botón "X" a su lado. En cuando aparezcan, lánzales un destello con el botón "A" para después aspirarlos.

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Tras atrapar a los cuatro fantasmas, podrás subir por la escalera para llegar a la primera planta.

Métete por la puerta de la pared de la izquierda para llegar al "Pasillo superior" y una vez allí, entra por la puerta más cercana a la pantalla para entrar en el "Salón".

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Cuando estés en el interior del salón, verás como del fuego de la chimenea aparecen varios orbes ectoplásmicos que se meten en el reloj haciéndolo desaparecer. Si te fijas, verás que ahora la chimenea está apagada y si te metes en su interior pulsando el botón "X", el suelo se hundirá y caerás en la planta baja apareciendo dentro del "Laboratorio".

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Sobre la mesa del fondo a la derecha encontrarás el desoscurizador, pero cuando vayas a cogerlo, aparecerá un fantasma con gafas de sol que lo robará y desaparecerá atravesando la pizarra de la pared del fondo.

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Cuando esto ocurra, usa la Succionaentes para aspirar la pizarra y, cuando gire, el fantasma volverá a aparecer. Ahora tendrás que capturarle, pero no lo podrás deslumbrar con el botón "A" porque está protegido con las gafas. Lo que tienes que hacer es aspirarle las gafas para quitárselas y después podrás atraparle normalmente.

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Después aparecerán dos fantasmas más y tendrás que aspirarlos de la misma manera que al anterior. Cuando captures a los tres fantasmas, dejarán caer el desoscurizador sobre la mesa del centro.

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Cuando Luigi lo equipe en la Succionaentes 5000 recibirá otra llamada del profesor para indicarle que debe usarlo pulsando el botón "Y".

A continuación, ilumina el lugar donde debería estar la puerta y pulsa el botón "Y" para usar el desoscurizador. Al hacerlo, aparecerán varios orbes ectoplásmicos que debes aspirar para hacer que la puerta vuelva a aparecer.

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Seguidamente, sal por la puerta que acaba de aparecer para llegar al "Pasillo" y recibirás una nueva llamada del profesor indicándote el siguiente objetivo: "Busca el origen de los orbes ectoplásmicos".

Busca el origen de los orbes ectoplásmicos

Avanza hasta el final del pasillo y usa el desoscurizador sobre la pared de la derecha para que aparezca una nueva puerta tras aspirar los orbes ectoplásmicos que saldrán de ella.

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Cuando intentes abrir esta puerta comprobarás que está cerrada con llave, pero podrás conseguir una en el cuadro que hay al lado.

Para que aparezca, ilumina el cuadro de la llave pulsando el botón "Y" para usar el desoscurizador y la llave caerá al suelo.

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A continuación, abre la puerta y llegarás al "Patio trasero". Allí encontrarás otra puerta para la que necesitarás otra llave.

Para encontrarla, baja las escaleras para llegar al patio y ve al lado derecho. Usa el desoscurizador pulsando el botón "Y" y aparecerá una estatua del profesor de la que saldrán varios orbes. Aspíralos con la Succionaentes para que la estatua sea visible. Cuando veas la estatua, comprobarás que en la parte superior tiene unas aspas rojas. Aspíralas para que giren rápidamente y la estatua ascenderá, dejando a la vista la llave que buscabas.

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Cuando tengas la llave, abre la puerta que estaba cerrada y entrarás en la "Cocina". Al caminar por su interior aparecerán cuatro fantasmas que tendrás que capturar: dos verdes y dos azules. Recuerda que los fantasmas azules pueden esconderse dentro de cajones y que para deslumbrar al fantasma verde que se protege con un escudo, debes esperar a lanzarle el rayo cuando se descubra tras atacar.

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Cuando las barreras desaparezcan, ve al lado derecho de la cocina y tira del cordón que está a la derecha del pequeño montacargas. Así conseguirás abrirlo y subiéndote en él te llevará hasta el "Comedor" de la primera planta.

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Nada más entrar en esta sala, Luigi verá un fantasma Boo que es el causante de usar los orbes ectoplásmicos para hacer que desaparezcan objetos.

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Boo soltará varios orbes que harán desaparecer la mesa del centro y a continuación todas las salidas del comedor se bloquearán.

Lo primero que debes hacer es iluminar el lugar donde estaba la mesa pulsando el botón "Y" para hacer que vuelva a aparecer. Seguidamente, aspira los orbes que saldrán de ella y Boo volverá a aparecer muy enfadado (si no te da tiempo a aspirar todos los orbes, la mesa volverá a desaparecer y tendrás que repetirlo de nuevo).

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Cuando aparezca Boo, tendrás que capturarlo. Para hacerlo, ilumínale con el desoscurizador pulsando el botón "Y" y cuando se quede atolondrado, aspírale con la Succionaentes para tirarle de la lengua.
Al hacerlo, rebotará en las paredes y caerá en el suelo. En ese momento aprovecha para aspirarlo definitivamente.

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Tras capturarlo recibirás otra llamada del profesor para llevarte de nuevo al búnker.

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