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Guía Hyrule Warriors: Legends

07. Templo de la Espada Sagrada

Epílogo: La Espada Sagrada

Elemento útil  Hyrule Warriors Legends  Trueno
Personajes seleccionables

Hyrule Warriors Legends Link (inicialmente, después de completar el nivel aparecerán 6 más).
Hyrule Warriors Legends Impa    Hyrule Warriors Legends Lana Hyrule Warriors Legends Zelda
Hyrule Warriors Legends Darunia Hyrule Warriors Legends Midna  Hyrule Warriors Legends Fay

Personaje recomendado Hyrule Warriors Legends Link
Condiciones de victoria Consigues la Espada Maestra.
Condiciones de derrota Zelda, Impa, Darunia o Midna huyen.
Tiempo 60:00

Personajes necesarios para conseguir objetos
Hyrule Warriors Legends  Contenedor de corazón Hyrule Warriors Legends Zelda   (Localización)
Hyrule Warriors Legends  Pieza de corazón Hyrule Warriors Legends Lana   (Localización)
Hyrule Warriors Legends  Skulltula dorada  Hyrule Warriors Legends Cualquiera   (Localización)
Hyrule Warriors Legends  Skulltula dorada Hyrule Warriors Legends Hyrule Warriors Legends Fay   (Localización)

A ese nivel solo podrás acceder después de completar todos los caminos anteriores. Si los tres caminos no se comunican al final de la fase 6, no tendrás acceso a este fase.

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Al poco tiempo de comenzar este nivel, te pedirán que actives tres estatuas durmientes que están repartidas en diferentes salas. Al hacerlo, conseguirás abrir la puerta del templo que está en el lado derecho del mapa.

- Busca y activa las 3 estatuas durmientes.

Cuando lleves un rato avanzando por el mapa, Impa, Darunia y Midna avanzarán por el mapeado en busca de las tres estatuas con el fin de despertarlas.

La primera estatua la puedes encontrar al oeste, pero Impa puede encontrarla él solo si tú vas hacia el este. Lo mejor es que te dirijas en esa dirección, donde están situadas dos estatuas de búho, una al norte y otra al sur de la zona este del mapa.

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Actívalas y después sigue el camino que hay pegado a la pared hacia el oeste, desde cada una de las estatuas.

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Cada uno de estos dos caminos te lleva a una sala con las puertas de acceso cerradas pero con una entrada si llegas desde las estatuas. En cada una de estas dos salas encuentras una de las estatuas durmientes. Al activar las estatuas dormidas se abrirán las puertas y Darunia y Midna se dirigirán hacia ellas.

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Ahora regresa hacia el inicio y activa el tercer búho si no lo has hecho al principio. Lo importante es que vayas limpiando el camino de enemigos para que tus aliados puedan avanzar hacia las estatuas sin problemas.

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En la parte oeste está la tercera estatua dormida, a la que se dirigirá Impa. Si no la has activado lo habrá hecho Impa, pero si te das prisa, puedes hacerlo tú a la vez que cubres a Impa para que llegue hasta ella sin problemas. A partir de este momento tendrás que vigilar a los invocadores, ya que intentarán acercarse a las plazas donde se encuentran Impa, Darunia y Midna con el objetivo de eliminarlos para que no puedan activar las estatuas.

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Cuanto antes los elimines, antes podrán tus compañeros activar y despertar a las estatuas.

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- ¡Vence al líder de los soldados fantasma!

Cuando las tres estatuas estén activadas, aparecerán más soldados enemigos. Seguidamente te informarán de que hay algún traidor entre tus filas quien controla a las tropas enemigas.

A continuación, Lana se irá a la plaza del templo (es la plaza que está por la zona central del mapa). Cuando lleve un tiempo en este lugar, te indicarán que te acerques a la doble de Lana para revelar su verdadera identidad (ahora podrás encontrar a Lana en dos lugares diferentes, pero la que está en el centro es una impostora).

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Ahora tendrás que ir un poco más al oeste del mapa y verás que hay un punto azul que indica donde se encuentra la doble de Lana. Al verla, parecerá la verdadera, pero al acercarte a ella, verás que su nombre se pone de color rojo y pasa a ser Lana (?). Además, tendrá una barra de energía como a los enemigos.

Elimínala de la misma manera que al resto de los enemigos y cuando le quites toda la barra de energía desaparecerá del campo de batalla.

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Al poco tiempo de acabar con ella, aparecerá un mensaje en pantalla indicando que las tres estatuas han despertado y que la puerta del templo del lado derecho del mapa se ha abierto.

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- Coge la Espada Maestra del pedestal.

Como la puerta del templo se ha abierto, podrás pasar a su interior y una vez allí tendrás que avanzar hasta la sala que está más a la derecha del mapa, pero descubrirás que la puerta de esa sala está cerrada.

Para abrirla, tendrás que acabar con los guardas aeralfos que están por la zona.

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Cuando la puerta se abra, verás que el interior de ea sala parece un bosque y al fondo encontrarás la Espada Maestra clavada en un pedestal de piedra.

Cuando Link coja la espada aparecerá un enemigo Invocante.

* Nota: Si en lugar de Link, estás controlando a cualquier otro personaje, no podrás coger la espada. Lo que tendrás que hacer, es ir a buscar a Link y escoltarle hasta que llegue a ese lugar. La misión en este caso pasa a llamarse ¡Escolta a LInk hasta el pedestal!

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- Misión secundaria: ¡Conquista la sala norte del templo!

Si no entras en la sala de la Espada Maestra, aparecerá una misión secundaria.

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Conquista la sala del norte y aparecerá un cofre que contiene una pieza de corazón (solo si lo abres con Lana, si es con otro personaje conseguirás rupias).

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- ¡Aleja al invocante con la Espada Maestra!

Tu nueva misión después de encontrar la espada, será enfrentarte al invocante.

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Al golpear al invocante su energía bajará muy despacio, por lo que puede que te cueste algún trabajo acabar con él (para fijar el objetivo en este enemigo pulsa la cruz hacia arriba).
El mejor momento para atacarle, es después de que lance las bolas de energía moradas. Esquiva las bolas de energía girando hacia uno de los lados y golpea al invocante cuando aparezca sobre él el icono que indica que es más débil.

Cuando al invocante le quede la mitad de la barra de energía, huirá del templo.

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- ¡Ayuda a Zelda a llegar al templo!

Ahora Zelda aparece en el lado oeste y corre hacia el templo situado al este del mapa. Corre tú a su lado para protegerla en el trayecto, si cae habrá terminado la fase.

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Corre tú a su lado para protegerla en el trayecto, si cae habrá terminado la fase.

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- ¡Vence al invocante!

El invocante vuelve a aparecer, pero en esta ocasión lo hace en la base aliada, en el extremo oeste del mapa. Corre hacia ese lugar y lucha allí de nuevo contra el invocante hasta acabar con él.

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La forma de enfrentarte a él es la misma que en la anterior ocasión, espera a que dispare su magia en forma de esferas y aprovecha para atacarle justo después. Puedes acabar primero con el resto de enemigos para que no te molesten (los gibdos) aunque no es necesario.

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Tras completar el nivel, aparecerá una pantalla donde verás todo lo que has conseguido en esta zona: rupias conseguidas, armas y materiales (si has abierto el cofre que aparece al apoderarte de la sala sur del templo, coseguirás el Florete ondulado).

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