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| Tienda de objetos de la posada (solo pasado) | Tienda de objetos en el pasado y en el presente | ||
| Objeto | Precio | Objeto | Precio |
| Fragmento de Lucida | 500 | Planta medicinal | 8 |
| Llave de ladrón | 470 | Planta antidótica | 10 |
| Bulbo lunar | 30 | ||
| Agua bendita | 20 | ||
| Tienda de armas en el pasado | Tienda de armas en el presente | ||
| Objeto | Precio | Objeto | Precio |
| Almádena | 2100 | Almádena | 2100 |
| Látigo de cadena | 2500 | Látigo de cadena | 2500 |
| Espada de acero | 2800 | Espada de acero | 2800 |
| Colmillos de acero | 4200 | Colmillos de acero | 4200 |
| Lanza sagrada | 3300 | Hacha de hierro | 4000 |
| Hacha de hierro | 4000 | Cauterizadora | 5400 |
| Nudillos afilados | 7100 | ||
| Tienda de armaduras en el pasado | Tienda de armaduras en el presente | ||
| Objeto | Precio | Objeto | Precio |
| Armadura de hierro | 3300 | Túnica de evasión | 3000 |
| Caparazón de tortuga | 3800 | Peto de plata | 6000 |
| Abrigo mágico | 4000 | Manto de ilusionista | 4200 |
| Armadura completa | 5000 | Escudo mágico | 5000 |
| Escudo blanco | 2000 | Escudo de platino | 3500 |
| Escudo mágico | 5000 | Sombrero pirata | 2800 |
| Celada de hierro | 3500 | Celada de hierro | 3500 |
| CONCURSO DE FUERZA, ELEGANCIA Y ESTILO |
En Villa Marmota puedes participar en un concurso de Fortaleza, Elegancia y Sabiduría.
Para poder participar, debes entrar en la casa que está al norte de la iglesia. Es una casa con las paredes de color azul y amarillo.
Antes de participar, debes ver los atributos de tus cuatro personajes para ver quien es el que tiene más fuerza, más sabiduría y más estilo (para ver los atributos debes entrar en el menú pulsando el botón "X").


Cuando estés dentro de la casa debes hablar con el hombre que está en el mostrador y te dirá si quieres participar o si quieres ver las reglas.
Si eliges participar, después te dará a elegir el personaje que se va a inscribir y más tarde te dará a elegir el concurso
(Fuerza, sabiduría o estilo). Dependiendo del concurso en el que quieras participar deberás inscribir al personaje que tenga más alto ese parámetro (dependerá de los objetos que tenga equipados).


Después de inscribirte podrás ver los resultados del concurso en los tres tablones que están en el centro del pueblo. En el tablón de la izquierda podrás ver los resultados del concurso de fuerza, en el del centro podrás ver los resultados del concurso de elegancia (estilo) y en el de la derecha podrás ver los resultados del concurso de sabiduría.


Si has quedado en primer puesto, debes volver a la casa donde te inscribiste y al hablar con el hombre del mostrador te dirá que subas por la escalera de la izquierda para recoger el premio.

Los premios que puedes obtener son los siguientes
| CONCURSO | PREMIO |
| Concurso de Fuerza | Brazalete poderoso. |
| Concurso de Sabiduría | Si ha participado un hombre: Corona pensante. Si ha participado una mujer: Tiara de oro. |
| Concurso de Estilo | Si ha participado un hombre: Cota de platino. Si ha participado una mujer: Vestido reluciente. |
En el concurso de estilo estará Greta en el primer puesto, pero podrás hacer que abandone el campeonato.

Para hacerlo, debes ir a su casa en el presente. Para llegar a su casa debes llegar volando a una zona que está al noroeste del Palacio del Desierto.


Al entrar en su casa descubrirás que Greta es una anciana y al hablar con ella te dará una carta (Carta de Greta) en la que dice que abandona el campeonato. Además, te obsequiará con unas Pantuflas de cristal que podrás equiparte para que suba bastante tu estilo.


Cuando tengas esta carta, debes ir a Villa Marmota para hablar de nuevo con el hombre del mostrador para que borre a Greta del campeonato. Después, equípate con las Pantuflas de cristal y vuelve a consultar el tablón de la derecha para ver si has ganado.
Para poder ganar el concurso de sabiduría es posible que te haga falta un objeto que te haga subir este parámetro. En este caso, el objeto que te hará falta será la Gorra astuta.
Para conseguir la gorra, apúntate al concurso de sabiduría y ve al centro del pueblo para leer el cartel del lado derecho.
Tras leer el cartel, ve a Quintanilla de la Charca (presente)
y entra en la casa que está a la derecha después de cruzar el pequeño puente. Dentro te encontrarás con el Profesor Rivademar y con Fluvio.


El profesor Rivademar te dirán que le han robado su gorra. Seguidamente, debes hablar con Fluvio y este saldrá de la casa. Síguele y habla de nuevo con él fuera para que te diga que la posición del profesor va a caer muchos puestos en la tabla de clasificaciones de Villa Marmota.


A continuación, debes ir de nuevo a Villa Marmota para leer el cartel de la derecha y así descubrirás que la persona que está en el primer puesto del campeonato de sabiduría es Pútrido.

Para encontrar a Pútrido debes ir a la Base de los Bandidos (al oeste de la Abadía Vocationis presente). Dentro de la cueva encontrarás a Pútrido Apestófilis en la sala del fondo, junto al jefe, y verás que tiene la gorra puesta.
Tras hablar con Pútrido, el jefe le preguntará si ha robado la gorra y tras confesarlo te la entregará. La Gorra astuta tiene +33 de sabiduría. Ahora podrás equiparla para subir de puesto en la tabla de clasificación.


* Nota: Si ya has despertado al Todopoderoso en el paso 21 no podrás conseguir la Gorra Astuta, ya que al hablar con el Profesor Rivademar te dirá que ya la ha recuperado Fluvio.