Abre ahora la puerta del oeste y así accederás a una gran sala con chimenea y un viejo gramófono en una de las esquinas. Examínalo y haz girar el disco hacia la derecha a una velocidad constante, ni muy rápido ni muy lento, de forma que lo escuches correctamente hasta el final (la aguja de arriba a la izquierda te indicará si la velocidad que llevas es correcta o no).

Si lo logras aparecerá por la chimenea la gran serpiente que ya viste durante el paso 8. Cuando lo haga y antes de poder tomar el control de tu personaje verás como la serpiente te ataca y rompe una zona del suelo cercana al gramófono.

Una vez recuperes el control muévete para evitar que la serpiente te acorrale y dispárala siempre que puedas con el Bazuka cargado de Munición ácida (preferiblemente). La clave está en mantenerte lo más lejos posible de ella.
Cuando logres derrotarla examina el agujero que hizo la serpiente en el suelo y entonces aparecerá Barry, el cual traerá una cuerda para ayudarte a bajar a una pequeña sala que hay en la Planta Baja.

Una vez abajo la cuerda se romperá. Espera un rato a que Barry vuelva con otra cuerda y así podrás salir de ahí (no te preocupes si tarda un poco). Cuando estés fuera habla con él para conseguir la Contraseña (8/083/0) y luego, cuando se vaya, ve a salvar la partida si quieres y vuelve aquí para bajar de nuevo por el agujero.