Una vez tengas la llave en tu poder vuelve a la Planta Baja de la Garita y salva la partida (recomendado). Después sal al pasillo con varias puertas que hay fuera y entra por la puerta roja situada al este para entrar a un bar (cuidado con las dos arañas gigantes que hay dentro). Allí dirígete a una mesa de billar y examínala para descubrir un número. Apúntalo y sal de allí.

Dirígete luego a donde conseguiste la Llave 002 y abre con la Llave 003 la puerta que hay más al norte de las dos que hay en la pared este.

Una vez dentro ve hasta la estantería que hay al final (en la pared norte) y coge un libro blanco que hay allí, correspondiente al informe Informe V-Jolt. Después pon en su lugar el Libro rojo que conseguiste anteriormente y al hacerlo la otra estantería que hay en la habitación (en la pared este) se moverá, desbloqueando así una puerta.

Pasa por ella y así te encontrarás con una gran planta que nada mas verte te atrapará con sus tentáculos. Por suerte Rebecca volverá a aparecer para ayudarte, pasando a tomar su control a partir de ahora.

Una vez tomes el control de Rebecca y te encuentres fuera de la sala donde han atrapado a Chris, fíjate que en el mapa de la pantalla superior que hay una habitación al noreste del Sótano que está parpadeando.

Antes de dirigirte allí ve a la puerta más alta de la pared oeste y ábrela usando el código que había apuntado en la mesa de billar.

Una vez dentro encontrarás una pequeña sala con cuatro Botellas vacías y unos productos químicos en unas estanterías con los que puedes llenar las botellas.
Tu objetivo ahora será combinar los diferentes productos hasta lograr un potente veneno llamado V-Jolt ("UMB No. 16).

Para lograrlo sigue estos pasos:
Paso 1. Llena una botella con Agua (del grifo) y otra con UMB Nº 2. Luego mézclalos y así obtendrás el NP-003.
Paso 2. Llena una botella con UMB Nº 4 y mézclalo con el NP-003 obtenido en el Paso 1 para así lograr el UMB Nº 7.
Paso 3. Llena una botella con UMB Nº 4 y otra con UMB Nº 2. Luego mézclalos y así obtendrás el Amarillo-6.
Paso 4. Mezcla el Amarillo-6 del Paso 3 con el UMB Nº 7 del Paso 2 y así crearás el UMB Nº 13.
Paso 5. Repite el Paso 1.
Paso 6. Finalmente mezcla el UMB Nº 13 del Paso 4 con el NP-003 del Paso 5 y de esta forma obtendrás el ansiado V-Jolt.

Usa el veneno en ellas y luego intenta salir de la habitación para ver como la planta suelta a tu amigo, pasando ahora a retomar su control.

Lamentablemente eso no bastará para acabar con la planta, así que ahora que controlas a Chris muévete pegado a las paredes de la habitación y dispara de vez en cuando con la Escopeta. Tras unos doce disparos lograrás acabar con ella definitivamente.

Finalmente coge de la chimenea la Llave Casco, sal de la habitación y una vez fuera habla con Rebecca para conseguir la Radio.
