Kirbys necesarios para entrar en la fase: 4.
Medallas que hay en esta fase: 5.
Esta fase se caracteriza porque tiene partes de escenario falsos y porque hay zonas muy poco iluminadas.
Desde el inicio de la fase, avanza hacia la derecha y al final verás una cinta de color rojo en la parte superior.
Cuélgate de la cinta con tus personajes y arrancarán el escenario del fondo haciendo aparecer una puerta.

En el lado derecho de la habitación a la que llegas encontrarás dos caminos. Uno de los caminos es metiéndote por la puerta elevada y en él encontrarás la primera medalla, la segunda, la tercera y la cuarta. El otro camino lo encontrarás rompiendo el bloque bomba del suelo, en el que podrás encontrar la cuarta medalla y la quinta (la cuarta medalla la puedes coger yendo por cualquiera de los caminos).

1er camino: Metiéndote por la puerta.
Para seguir el primer camino, métete por la puerta elevada.
Así llegarás a una habitación en la que hay unos bloques que no podrás atravesar hasta que les dé la luz de las lámparas.
Tras pasarlos, encontrarás una plataforma en la que tendrás que subir a tus Kirbys para que la compuerta de la derecha se abra. En esta sala hay un enemigo que solo podrás eliminar cuando le dé la luz.

Luego encontrarás un interruptor en el techo y a su derecha dos bloques que no te permiten seguir avanzando.
Lo que tienes que hacer, es pulsar el interruptor lanzándole Kirbys y la luz que está en el lado derecho se inclinará e iluminará los bloques haciéndolos desaparecer.

A continuación, ve al lado derecho de esta habitación y espera a que la luz ilumine los bloques del suelo para que desaparezcan.

Tras pasarlos, métete en el cañón que está en el lado derecho para que te lance a una zona superior rompiendo los bloques metálicos.

En la sala a la que llegas, verás que hay frutas y enemigos detrás de unas ventanas.
Para poder llegar hasta ellos, debes colgarte de la cinta roja que está en la parte superior de la pantalla y arrancarás el falso escenario.
Al hacerlo, desaparecerá el muro de la derecha y podrás continuar.

Un poco más adelante verás más enemigos en las ventanas, pero para poder ver la cinta roja que quita el escenario, tendrás que romper los bloques estrella del techo.

Al tirar de la cinta, aparecerá un interruptor en el techo y a su derecha verás varios bloques de los que no puedes atravesar. Activa el interruptor lanzándole Kirbys y una luz se encenderá intermitentemente haciendo que desaparezcan los bloques.

Tras pasar los bloques encontrarás una maceta con una flor cerrada. Cuando te encuentres una de estas macetas, la tendrás que poner debajo de una luz que no se mueva para que la flor se abra y así te recompensará con frutas o con algún otro objeto.

Al final llegarás a una sala donde hay un interruptor en el techo que debes activar para que se encienda una luz y haga desaparecer los bloques del suelo.

Cuando los bloques desaparezcan, caerás sobre unos bloques de piedra con cara.
Rómpelos lanzándoles Kirbys y en el lugar donde estaba el bloque de la izquierda, aparecerá una anilla.

Al colgarte de la anilla, se abrirá una trampilla que está a su izquierda y caerá una maceta (a la izquierda de donde cae la maceta hay una cinta roja de la que puedes tirar para que aparezca un aro regenerador).
Empuja la maceta para ponerla debajo de la luz que está en el lado derecho y al abrirse la flor te dará la primera medalla.

Después, sigue avanzando y encontrarás otra anilla que hace moverse una luz.
Si pones en la anilla seis kirbys o menos, iluminarás la puerta de arriba y si pones 7 o más, iluminarás la de abajo.
Las dos puertas te llevan a la misma sala, pero si entras por la de abajo, podrás coger una medalla que hay en la siguiente sala (si entras por arriba es imposible cogerla).

Al meterte por la puerta de abajo, tendrás que empujar unos grandes bloques que tienen una vela en su interior.
Tras uno de estos bloques encontrarás un enemigo que lo empuja. Para poder avanzar, tienes que lanzar Kirbys rápidamente contra el bloque para que empuje al enemigo.

Al empujar al enemigo, caerá en un agujero y el bloque caerá sobre él.
Justo detrás encontrarás la segunda medalla. Si has ido por el camino de arriba no la podrás coger porque uno de los bloques que empujas te cortará el paso.

Tras coger la medalla, métete por la puerta de la derecha y llegarás a una sala donde todo el pasillo está cubierto de enemigos que al darle la luz desaparecen (justo encima de donde apareces, hay una puerta atajo).
Lo que tienes que hacer, es avanzar a la misma velocidad a la que se mueve la lámpara para permanecer debajo de la luz y así los enemigos no te darán.
Durante el recorrido, tendrás que empujar un bloque gris para tirarlo en un agujero y después llegarás un lugar en el que encontrarás un interruptor en el techo.
Ese interruptor lo puedes golpear para que se abra una compuerta a la derecha donde podrás coger varias frutas.

Seguidamente, verás una plataforma a media altura y sobre ella encontrarás la tercera medalla.

Cuando llegues al final de la sala de los enemigos y la luz, encontrarás una puerta que te lleva a una zona donde tendrás que empujar un gran bloque gris para poder avanzar.

Si sigues avanzando, verás que en el suelo hay un bloque metálico en un hueco y a su lado hay unas lápidas que empezarán a volar cuando te acerques a ellas.

En un principio no destruyas las lápidas.
Lo que tienes que hacer, es conseguir que una de las lápidas te siga hasta donde está el bloque metálico. Cuando la lápida lleva un tiempo sobre ti, caerá con fuerza para intentar aplastarte, pero si te quitas, romperá el bloque del suelo y aparecerá la cuarta medalla.

Después, ve un poco más a la derecha y te quedarás encerrado en una sala en la que hay cuatro lápidas.

Elimínalas y la pared de la derecha desaparecerá pudiendo llegar a la puerta de final de fase.

Cuando hayas completado esta fase, tendrás que volver a entrar si quieres conseguir la cuarta moneda.
Cuando entres, avanza hasta la sala donde estaba la puerta elevada y el bloque bomba en el suelo.
2º camino: Rompiendo el bloque bomba.
Al llegar a esta sala, debes romper el bloque bomba del suelo para seguir el segundo camino.

Al explotar la bomba, caerás en una zona que está casi a oscuras.
Nada más caer, verás un enemigo que lleva un candelabro y al huir irá encendiendo las velas por la zona por donde pasa. Así podrás ver por donde avanzas.

Llegará un momento en que aparecerán dos murciélagos y le robarán el candelabro al personaje que iba encendiendo las velas.
Para hacer que se lo devuelvan, tendrás que eliminarlos a los dos.
No intentes avanzar sin hacerlo, porque toda a fase estará a oscuras.

Cuando este personaje recupere el candelabro, seguirá avanzando y encenderá una hoguera. Ve hasta ese lugar y cada uno de tus Kirbys encenderá una antorcha que llevará cogida en sus manos (cuando pase un tiempo, la antorcha se apagará).
A la derecha de la hoguera, verás que hay un bloque con una llama dibujada. Salta hacia él y al tocarlo una de las antorchas, explotará haciendo desaparecer el suelo.

Cuando el suelo desaparezca, caerás un poco más abajo y encontrarás una puerta para poder continuar.

En esta zona, tendrás que avanzar rápido encendiendo las velas antes de que se apaguen las antorchas, pero ten cuidado porque encontrarás bloques que caen del techo y no los verás hasta que estés muy cerca de ellos.
Cuando llegues a la derecha del todo, el camino se acabará, pero verás que en la parte de arriba hay unas plataformas para poder seguir avanzando.
Tras subir a la zona superior, avanza hacia la izquierda empujando un bloque y caerá en un agujero del suelo.

Un poco más a la izquierda del bloque encontrarás una hoguera para que tus personajes puedan encender las entorchas en el caso de que se les hayan apagado.

Y a la izquierda del todo, verás una cinta roja de la que podrás tirar para que aparezca un aro regenerador.

Ahora tendrás que volver hacia la derecha bajando por el hueco donde tiraste el bloque de la vela y a la derecha del todo encontrarás un bloque llama que podrás hacer detonar con la antorcha de uno de tus personajes. Al hacerlo, aparecerá un cañón que te lanzará hacia arriba.

A la derecha de donde te deja el cañón, encontrarás una hoguera para encender las antorchas.
Cuando las enciendas, avanza rápidamente hacia la izquierda antes de que se apaguen, pero te cuidado porque hay unos enemigos que soplarán para apagarlas y dejarte a oscuras.

A la izquierda del todo encontrarás un ascensor que te elevará pasando por una plataforma donde hay otra hoguera.

Al llegar arriba del todo, tendrás que avanzar hacia la derecha, esquivando o eliminando a los enemigos que soplan.
Al final del todo encontrarás un cañón y a su derecha un muro en el que hay un bloque llama.
Si llevas una antorcha encendida, haz que explote el bloque llama y la pared se destruirá pudiendo así llegar a un cañón que está un poco más a la derecha.

Puedes usar cualquiera de los dos cañones para poder subir, pero el de la derecha te lanzará por un camino donde encontrarás frutas y la quinta medalla.

Después. métete por la puerta que hay al lado y llegarás a una sala que también viste siguiendo el otro camino.
Empuja el gran bloque gris para poder avanzar.

Después, verás que en el suelo hay un bloque metálico en un hueco del suelo y a su lado hay unas lápidas que empezarán a volar cuando te acerques a ellas.

En un principio no destruyas las lápidas.
Lo que tienes que hacer, es conseguir que una de las lápidas te siga hasta donde está el bloque metálico. Cuando la lápida lleva un tiempo sobre ti, caerá con fuerza para intentar aplastarte, pero si te quitas, romperá el bloque del suelo y aparecerá la cuarta medalla (esta medalla se puede conseguir por cualquiera de los dos caminos que hay en esta fase, ya que esta zona es común).

Después, ve un poco más a la derecha y te quedarás encerrado en una sala en la que hay cuatro lápidas.

Elimínalas y la pared de la derecha desaparecerá pudiendo llegar a la puerta de final de fase.
