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Guía Golden Sun: Oscuro amanecer

20-4. Isla de Otsu (después de acabar el juego)

Otra de las zonas que tienes que volver a visitar después de acabar el juego es la Isla de Otsu, situada en el Mar del Este.

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La isla está rodeada de rocas y para llegar a la costa, debes esperar a que aparezca un remolino. Métete en su interior y el remolino elevará el barco y lo dejará al otro lado de las rocas.

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Al entrar en la primera sala de la cueva, verás que en la pared de arriba hay una especie de puerta gris.

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Si la examinas y usas sobre ella la Espada Sonne, la puerta se abrirá.

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Cuando la puerta se abra, métete por ella y baja las escaleras de la siguiente sala para llegar a un laberinto.

Dependiendo del camino que sigas, podrás llegar a unas salas u otras para conseguir diferentes objetos.

A continuación te mostraremos el camino que debes seguir para llegar a cada tesoro, tomando como referencia la primera sala.
(VER MAPA)

- Mitril: Desde la habitación inicial, ve 2 habitaciones hacia arriba.

- Pan vitamínico: Desde la habitación inicial, ve 1 habitación hacia arriba, 1 izquierda, 4 arriba, 4 derecha 4, abajo, 1 izquierda y 1 arriba.

- Protectritón: Desde la habitación inicial, ve 1 habitación hacia arriba, 1 izquierda, 4 arriba, 1 izquierda, 2 arriba, 1 izquierda, 1 arriba, 1 izquierda, 2 arriba, 1 derecha, 1 arriba, 1 derecha, 1 arriba, 4 derecha, 3 abajo, 1 izquierda, 2 abajo, 1 izquierda y 2 arriba.

- Psicristal: Desde la habitación inicial, ve 1 habitación hacia arriba, 1 izquierda, 4 arriba, 1 izquierda, 2 arriba, 1 izquierda, 1 arriba, 1 izquierda, 2 arriba, 1 derecha, 1 arriba, 1 derecha, 1 arriba, 5 derecha, 1 arriba, 2 derecha, 1 abajo, 1 derecha, 1 arriba, 1 derecha, 2 abajo, 1 derecha, 1 abajo, 1 derecha, 4 abajo, 1 izquierda, 1 arriba, 1 izquierda, 2 abajo, 1 izquierda, 1 abajo, 1 izquierda, 1 abajo, 1 izquierda y 1 abajo.

- Invocación Catástrofe: Desde la habitación inicial, ve 1 habitación hacia arriba, 1 izquierda, 4 arriba, 1 izquierda, 2 arriba, 1 izquierda, 1 arriba, 1 izquierda, 2 arriba, 1 derecha, 1 arriba, 1 derecha, 1 arriba, 5 derecha, 1 arriba, 2 derecha, 1 abajo, 1 derecha, 1 arriba, 1 derecha, 2 abajo, 1 derecha, 1 abajo, 1 derecha, 4 abajo, 1 izquierda, 1 arriba, 3 izquierda y 2 arriba y llegarás a una sala en la que hay un destello.
Usa la Psinergía "Buscar" de Himi para que aparezca una plataforma que te permitirá llegar hasta el fondo de la sala.

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Al fondo de la sala encontrarás una piedra con una inscripción, pero antes de que puedas llegar a ella, aparecerá el guardián del viento, llamado Diablo atávico y te tendrás que enfrentar a él,

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Diablo atávico

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- PV: 11783.
- Debilidad: Viento.
- Recompensa: 55216 puntos de experiencia y 3436 monedas.

Este enemigo ataca dos veces por turno y a veces usa un ataque que hace que uno de tus personajes se una a su equipo para luchar contra ti.

Tras derrotar a este enemigo, podrás leer la inscripción de la piedra para conseguir la invocación catástrofe.

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Para poder realizar esta invocación, debes tener en espera los siguientes Djinn: 3 de Marte y 5 de Júpiter.

Después de conseguir la invocación, usa la Psinergía "Huir" para ir a la sala inicial. Después sal al exterior y sube al barco para continuar con las búsquedas (para salir del círculo de piedras, debes esperar a que pase el remolino para meterte en su interior).

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