18-3. Caverna de Llamorca

Desembarca en el lado derecho de la isla y avanza por el camino en espiral hasta llegar al centro.

Allí encontrarás una cueva en la que debes usar la Psinergía "Buscar" de Himi para que la cueva se abra.
Una vez dentro, avanza hacia la derecha y al final del camino usa la Psinergía "Agarrar" para cogerte de un saliente de la pared e impulsarte hasta la plataforma del lado izquierdo.

Después de cruzar, métete por la cueva y llegarás a
una sala en la que hay plataformas entra la lava y remolinos rojos.

Usa sobre el remolino que está más al norte la
Psinergía "Onda térmica" para crear una corriente de aire ascendente. Después, métete en su interior te elevará hasta la planta superior.

El remolino te dejará junto a un cofre que contiene el
brazal bufón.
Tras cogerlo, tírate por el hueco para caer en la planta inferior. Una vez allí, salta al suelo de la izquierda y avanza hacia abajo para cruzar a una plataforma de la derecha usando la Psinergía "Agarrar".

Desde esa plataforma, usa la
Psinergía "Onda térmica" sobre el remolino de arriba y métete en él para que te lleve a l planta superior.
Aparecerás junto a una plataforma en la que hay una columna amarilla.

Empújala hacia la derecha para tirarla a la planta inferior
y caerá dentro de la lava formando otra plataforma.
A continuación, tírate por el hueco de esa plataforma para caer en la planta de abajo.
Una vez abajo, podrás llegar hasta el remolino que está un poco más a la derecha, pero antes de hacerlo, podrás conseguir un Djinni (Djinni de Marte Bengala).
Para llegar hasta él, avanza hacia la parte de abajo de la cueva desde el punto en el que has caido.

Después, avanza por el camino de la derecha y al final encontrarás al Djinni sobre una plataforma. Al acercarte a él, huirá y se colocará sobre un remolino que setá más a la izquierda.

Seguidamente, salta sobre las plataformas para llegar al remolino que está un poco más abajo y usa la
Psinergía "Onda térmica" sobre él.

Después métete en el remolino para que te lleve a la planta superior y empuja la columna amarilla hacia la izquierda para tirarla en la planta inferior. Así formará una plataforma que te permitirá llegar hasta la plataforma que está a la izquierda del Djinni.

Desde esa plataforma, usa la
Psinergía "Onda térmica" sobre el remolino en el que está el Djinni y harás que se eleve lanzándolo a la planta superior.
A continuación, salta sobre las plataformas que están un poco más abajo y cuando estés sobre la plataforma que está bajo el remolino del centro de la sala, usa la Psinergía "Onda térmica" .

Después, métete en el remolino y te dejará en la planta superior junto al cofre que contiene el
Puño sombrío.

Tras coger el contenido del cofre, rodea la sala por el lado derecho y llegarás hasta el Djinni.
Lucha contra él y si le vences se unirá al equipo.

Es el
Djinni de Marte
Bengala.
Después de explorar esta zona, sal al exterior y sube de nuevo en el barco para buscar otro de los componentes del Traje sombrío.