Este sitio web hace uso de cookies. Para más información puedes ver la Política de cookies.

Guía Golden Sun: Oscuro amanecer

Sveta

Una bestia cuya forma mutó durante el despertar del Sol Dorado. Muy sensible y en sintonía con el mundo, Sveta puede utilizar el poder de la Psinergía para leer los pensamientos de otros o detectar o incluso visualizar olores que otros no pueden percibir.

Sveta se unirá al grupo en las Ruinas de Teppe, y dispondrá de catorce Psinergías desde el inicio: Forma animal, Vínculo vital, Bofetón, Rastrear, Rayo, Fogonazo, Torbellino, Tornado, Golpe, Sicoco, Golpe sano, Soplo natural, Cura veneno y Restablecer.

Clase N.º de Djinn Psinergías de tipo Cachorro
Cachorro

Fauno

Cambiaformas

Domabestias

Almanimal
x 0-1

x 2-3

x 4-5

x 6-7

x 8-9
Torbellino (Nv. 1) - Golpe (Nv. 3) - Rayo (Nv. 4) - Cura veneno (Nv. 5) - Soplo sano (Nv. 7) - Siroco (Nv. 11) - Restablecer (Nv. 13) - Fogonazo (Nv. 14) - Soplo natural (Nv. 16) - Tornado (Nv. 18) - Soplo vital (Nv. 24) - Golpe sónico (Nv. 31) - Estrago (Nv. 36) - Tempestad (Nv. 44).
Clase N.º de Djinn Psinergías de tipo Macarra
Macarra

Pendenciero

Matón

Castigador


Destructor
x 1

x 2

x 4

x 6
x 1

x 7
x 2
Planta (Nv. 3) - Cura veneno (Nv. 5) - Soplo sano (Nv. 7) - Puño veloz (Nv. 10) - Restablecer (Nv. 13) - Trepadora (Nv. 15) - Soplo natural (Nv. 16) - Resucitar (Nv. 20) - Psimartillo (Nv. 23) - Soplo vital (Nv. 24) - Brote salvaje (Nv. 29) - Psitaladro (Nv. 35).
Clase N.º de Djinn Psinergías de tipo Aprendiz
Encantador x 6 Engañar (Nv. 1) - Impacto (Nv. 5) - Guardar (Nv. 6) - Gaia (Nv. 6) - Incapacitar (Nv. 9) - Bomba astral (Nv. 11) - Dormir (Nv. 14) - Hechizar (Nv. 17) - Maldecir (Nv. 20) - Gran Impacto (Nv. 21) - Resistir (Nv. 22) - Madre Gaia (Nv. 24) - Desproteger (Nv. 25) - Drenar (Nv. 31) - Psicodrenar (Nv. 39) - Gran Gaia (Nv. 54).
Augur x 7
x 1
Engañar (Nv. 1) - Impacto (Nv. 5) - Guardar (Nv. 6) - Gaia (Nv. 6) - Incapacitar (Nv. 9) - Mina trueno (Nv. 11) - Dormir (Nv. 14) - Hechizar (Nv. 17) - Maldecir (Nv. 20) - Gran Impacto (Nv. 21) - Resistir (Nv. 22) - Madre Gaia (Nv. 24) - Desproteger (Nv. 25) - Drenar (Nv. 31) - Psicodrenar (Nv. 39) - Gran Gaia (Nv. 54).
Clase N.º de Djinn Psinergías de tipo Paje
Encantador x 6 Engañar (Nv. 1) - Guarda (Nv. 3) - Impacto (Nv. 5) - Guardar (Nv. 6) - Volcán (Nv. 8) - Incapacitar (Nv. 9) - Bomba astral (Nv. 11) - Dormir (Nv. 14) - Proteger (Nv. 15) - Gran Impacto (Nv. 21) - Erupción (Nv. 22) - Resistir (Nv. 22) - Desproteger (Nv. 25) - Drenar (Nv. 31) - Psicodrenar (Nv. 39) - Piroclasto (Nv. 48).
Augur x 7
x 1
Engañar (Nv. 1) - Guarda (Nv. 3) - Impacto (Nv. 5) - Guardar (Nv. 6) - Volcán (Nv. 8) - Incapacitar (Nv. 9) - Mina trueno (Nv. 11) - Dormir (Nv. 14) - Proteger (Nv. 15) - Gran Impacto (Nv. 21) - Erupción (Nv. 22) - Resistir (Nv. 22) - Desproteger (Nv. 25) - Drenar (Nv. 31) - Psicodrenar (Nv. 39) - Piroclasto (Nv. 48).
Clase N.º de Djinn Psinergías de tipo Médium
Médium


Augur


Magoscuro
x 3
x 3

x 4
x 4

x 4
x 5
Relámpago (Nv. 1) - Pompas (Nv. 2) - Cura (Nv. 3) - Megarrayo (Nv. 6) - Supercura (Nv. 10) - Espuma (Nv. 14) - Hechizar (Nv. 17) - Resucitar (Nv. 19) - Maldecir (Nv. 20) - Gigarrayo (Nv. 22) - Hipercura (Nv. 26) - Condenar (Nv. 29) - Drenar (Nv. 31) - Psicodrenar (Nv. 36) - Rizo-espuma (Nv. 40).
Clase N.º de Djinn Psinergías de tipo Peregrino
Peregrino

Vagabundo
x 1

x 2
Golpe (Nv. 1) - Plasma (Nv. 9) - Siroco (Nv. 10) - Impedir (Nv. 18) - Plasma Luz (Nv. 26) - Golpe sónico (Nv. 30) - Drenar (Nv. 33) - Psicodrenar (Nv. 41) - Retroplasma (Nv. 50).
Asceta

Monje Fuego

Gurú
x 4

x 6
x 1

x 7
x 2
Golpe (Nv. 1) - Guardar (Nv. 6) - Volcán (Nv. 8) - Plasma (Nv. 9) - Siroco (Nv. 10) - Impedir (Nv. 18) - Erupción (Nv. 22) - Resistir (Nv. 24) - Plasma Luz (Nv. 26) - Golpe sónico (Nv. 30) - Drenar (Nv. 33) - Psicodrenar (Nv. 41) - Piroclasto (Nv. 48) - Retroplasma (Nv. 50).
Clase N.º de Djinn Psinergías de tipo Explorador
Explorador


Bardo


Brujo
x 3
x 3

x 4
x 4

x 4
x 5
Golpe (Nv. 1) - Lluvia (Nv. 2) - Guardar (Nv. 6) - Volcán (Nv. 8) - Siroco (Nv. 10) - Torrente (Nv. 12) - Impedir (Nv. 18) - Erupción (Nv. 22) - Resistir (Nv. 24) - Diluvio (Nv. 30) - Golpe sónico (Nv. 30) - Drenar (Nv. 33) - Romper (Nv. 34) - Psicodrenar (Nv. 41) - Piroclasto (Nv. 48).
Clase N.º de Djinn Psinergías de tipo Erudito
Ermitaño

Anciano
x 1

x 2
Impacto (Nv. 1) - Prisma (Nv. 6) - Plasma (Nv. 8) - Impedir (Nv. 18) - Gran Impacto (Nv. 21) - Granizo (Nv. 22) - Plasma Luz (Nv. 26) - Romper (Nv. 30) - Drenar (Nv. 31) - Psicodrenar (Nv. 39) - Retroplasma (Nv. 50) - Bajo cero (Nv. 52).
Estudioso

Sabio

Erudito


Taumaturgo
x 4

x 5

x 6
x 1

x 7
x 2
Impacto (Nv. 1) - Prisma (Nv. 6) - Plasma (Nv. 8) - Deseo (Nv. 12) - Impedir (Nv. 18) - Gran Impacto (Nv. 21) - Granizo (Nv. 22) - Superdeseo (Nv. 24) - Plasma Luz (Nv. 26) - Romper (Nv. 30) - Drenar (Nv. 31) - Psicodrenar (Nv. 39) - Hiperdeseo (Nv. 46) - Retroplasma (Nv. 50) - Bajo cero (Nv. 52).
Clase N.º de Djinn Psinergías de tipo Magoblanco
Magoblanco


Mago puro
x 4
x 3

x 5
x 4
Cura veneno (Nv. 1) - Prisma (Nv. 6) - Plasma (Nv. 8) - Guardar (Nv. 9) - Nublar (Nv. 11) - Deseo (Nv. 12) - Restablecer (Nv. 13) - Resucitar (Nv. 17) - Granizo (Nv. 22) - Superdeseo (Nv. 24) - Plasma Luz (Nv. 26) - Resistir (Nv. 31) - Agotar (Nv. 37) - Hiperdeseo (Nv. 46) - Retroplasma (Nv. 46) - Bajo cero (Nv. 52).

Volver