Después de conseguir la llave espejo en Amor, debes volver a Somnia.
Puedes hacerlo caminando, pero es más rápido usar la magia Telerregreso de tu personaje o un ala de quimera para ir directamente.

Cuando estés al lado de Somia en el mapa general, ve hacia el norte (bordeando Somnia por el lado derecho) y cuando estés en la parte de arriba del río, avanza hacia el oeste para llegar a una torre que está entre las montañas (para llegar tendrás que rodear unas montañas que están pegadas al río).

Al entrar en la torre, avanza y encontrarás una escalera de bajada en la esquina superior derecha. No bajes por ella y continúa hacia la izquierda donde eencontrarás otra escalera de bajada por la que sí debes bajar. Allí encontrarás un cofre que contiene un peto de hierro.

Tras conseguirlo, vuelve a subir por la escalera.
Examina el espejo que está junto a la escalera dos veces
y te enfrentarás a tres enemigos (pirulís fúnebres).

Estos enemigos tienen mucha energía, por lo que es aconsejable que uses a Mencía para restaurar vuestra vida y los otros dos personajes para luchar.
Después de eliminarlos, el espejo desaparecerá y podrás continuar hacia el norte.
Tras subir por una gran escalera, encontrarás una escalera de subida que te lleva a la siguiente planta (antes de subir, puedes abrir un cofre que está más a la derecha para conseguir 200 monedas de oro).
Al subir por la escalera, llegarás al exterior, donde encontrarás dos torres. Como la torre de la izquierda está cerrada, tendrás que meterte en la torre de la derecha.

Al inicio de la primera sala de la torre, encontrarás una escalera de subida que te lleva a un lugar sin salida. En lugar de subir por esta escalera, sigue hacia adelante y sube por la escalera que está al final del pasillo.
Esta escalera te lleva al exterior y allí tendrás que avanzar para subir por la escalera del fondo.
Una vez arriba, encontrarás un cofre que contiene una simiente de fuerza y una escalera de bajada.

Baja por esta escalera y avanza hasta el final del pasillo para encontrar otra escalera de subida. Tras subir, avanza por el pasillo hacia el norte y encontrarás otra escalera de subida.
Cuando hayas subido, encontrarás otros dos espejos y junto a uno de ellos encontrarás a una niña que es transparente (como tu personaje antes de hacerse visible).

Habla con ella y tras la conversación aparecerá una pregunta en pantalla que dice si quieres usar el rocío onírico sobre la niña. Contesta que "Sí" para hacerla visible y la niña te dirá que solo recuerda que se llama Lucía.
Cuando la niña te siga, avanza hacia el sur y encontrarás una escalera de subida que te lleva a la planta superior.
Tras subir, ve hacia el norte y encontrarás otra escalera de subida y un poco más arriba una palanca.

Activa la palanca pulsando el botón "A" a su lado y después sube por la escalera que estaba un poco más abajo (al pulsar la palanca verás como se abre la puerta de la torre que viste al inicio).
Subiendo por esa escalera, llegarás a un lugar desde donde se ven dos escaleras de bajada.

Bajando por estas escaleras encontrarás unos orbes de color morado (uno al bajar por cada escalera).
Empuja los orbes hacia el lado derecho para que se rompan y en el exterior desaparecerán unos rayos.

Después de romper los dos orbes, vuelve a donde estaban las dos escaleras y ve a la esquina inferior izquierda.
Allí encontrarás una zona por donde puedes saltar para caer en la parte inferior de la torre.

Cuando estés en la parte inferior de la torre, ve hacia la izquierda para llegar a la otra torre. Ahora la puerta estará abierta (se abrió al activar la palanca).

Entra en el interior de la torre.
Esta torre es exactamente igual a la torre de la derecha, y en el primer cofre encontrarás una simiente de agilidad.
Sube siguiendo el mismo camino que seguiste en la otra torre hasta llegar a la sala donde hay dos espejos (es la sala equivalente a donde encontraste a la niña).
Allí verás que en el espejo se ve una escalera que
no existe en realidad.
Examina el espejo pulsando el botón "A" a su lado y la escalera aparecerá en el lado real.

Sube por la escalera que ha aparecido y llegarás a la sala donde hay otra palanca que en este caso no tendrás que pulsar.
Al llegar a la planta de arriba encontrarás otros dos orbes morados (uno bajando por cada escalera). Rómpelos empujándolos hacia la izquierda y desaparecerán otros dos rayos de energía.

Cuando desaparezcan los cuatros rayos de energía rompiendo los cuatro orbes (dos en cada torre), un pequeño edificio caerá en la zona que hay entre la base de las dos torres.

A continuación, sal de la sala del último orbe y salta por el hueco de la parte de abajo para caer en la base de la torre.
Avanza hacia la derecha, entra en el pequeño edificio que ha caído en el centro y en su interior encontrarás el espejo de Ra.

Tras verlo, Lucía se unirá a tu grupo.
Después de que esto ocurra. examina el espejo para poder cogerlo.
Seguidamente, debes volver a la casa de madame Candelario y para hacerlo, sal de esta sala y usa un ala de quimera o la magia Telerregreso para ir directamente.

Entra en la casa, habla con madame Candelaria y tras hacerte unas preguntas a las que puedes responder lo que prefieras tu grupo dormirá.
Al despertar, madame Candelaria te contará la realidad de los mundos que estás visitando.
Te contará que el mundo en el que estabas antes, es en realidad el de los sueños (hasta ahora lo hemos llamado Mundo Superior) y que en el que te encuentras ahora es el mundo real
(hasta ahora lo habíamos llamado Mundo Inferior).
En el mundo de los sueños, solo se pueden vivir los sueños de los que habitan en este mundo y por eso nadie podía veros en el mundo real.
Madame Candelaria te preguntará si lo has entendido. Si contestas que "No", te lo volverá a explicar. Si contestas que "Sí", continuará la aventura y te dirá que los sueños pueden acabar en cualquier momento y con ellos... vosotros.
Cuando sepas la verdad, madame Candelaria os echará un conjuro que permite cruzar del mundo real al mundo de los sueños cuando quieras.

Es la magia Telerregreso que ya tenías anteriormente, pero ahora aparecerá una nueva opción que es "Cambiar de mundo".

Sal de la casa y usa la magia Telerregreso para volver al mundo de los sueños.

Cuando estés en este mundo, vuelve a usar la magia Telerregreso para ir directamente a Somnia.
Entra en Somnia y habla con el soldado que está en la entrada del castillo para que te deje pasar al interior (el castillo está en la zona norte de la ciudad).
Tras subir, sube la escalera para llegar a la planta superior y sal por el camino de la derecha.
Entra por la puerta del fondo y delante de la escalera te encontrarás con el capitán Acero.

Habla con él y cuando te pregunte si has encontrado el espejo contesta que "Sí". Entonces te dejará subir por la escalera para llegar a la sala del trono donde te encontrarás con el rey.

Al hablar con el rey le darás el espejo de Ra y automáticamente te irás a descansar.
Al despertar por la noche, aparecerá el capitán Acero y te dirá que te espera arriba.
Sube por la escalera que está en el lado derecho de la habitación y al llegar a la sala del trono, verás que el rey se encuentra mal.

Habla con el capitán Acero y cuando te pregunte sobre el espejo puedes responder lo que prefieras.
Seguidamente saldrá un brillo del espejo y convertirá al rey en una mujer, su verdadera identidad.
Cuando la reina caiga al suelo, la cogerán y la llevarán a su cama. Allí confesará que su verdadera identidad no es el rey Somnus, sino Apnea.

También confesara que el verdadero rey Somnus se encuentra preso de Murdaw o incluso que el rey y Murdaw podrían ser la misma persona.
Cuando Apnea se encuentre mejor, se levantará de la cama y te seguirá.
A continuación, sal de Somnia, camina hacia el este y cuando llegues a las montañas camina hacia el sur para pasar un puesto fronterizo. Los guardias estarán muertos y solo encontrarás a un sacerdote para poder guardar los avances o revivir a alguno de tus personajes.

Tras cruzar el puesto fronterizo, ve hacia el este cruzando las zonas de agua morada que te quitan vida al pisarlas y tras cruzar dos puentes encontrarás una cueva llamada la Infratorre.
