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Guía Dragon Quest IX: Centinelas del firmamento

7-4. El palacio Impío

Desde el árbol azul donde te deja el Expreso, avanza hacia el norte y llegarás a un puente que está rodeado por un campo de energía morada. Chócate contra él y la diosa Dafne abrirá un camino para que puedas continuar.

Al avanzar te encontrarás con el teniente Eule (el personaje que montaba el dragón oscuro) y deberás luchar contra él y dos Karmaduras.

TENIENTE EULE
Familia Aves
PV del enemigo 1854
Forma de atacar Suele atacar dos veces seguidas. Usa magias para bajar tu defensa y te ataca con torbellinos o y ataques ígneos.
EXP. de recompensa 18500
Oro de recompensa 4050
Objetos de recompensa Elixir de sabio y Malicita
Nivel recomendado Nivel 32
Tipos de ataque que le afectan mucho Eléctricos, tierra y luz
Tipos de ataque que le afectan poco Viento y oscuridad

Tras derrotar al teniente Eule y sus secuaces, podrás pasar por la puerta que estaban protegiendo para entrar en el Palacio Impío Nv. 1 sur.

En la primera sala, métete por la puerta de la derecha y llegarás al Nv. 1 este. Ahora avanza pegado a la pared de la izquierda y métete por el primer hueco que veas para llegar a un patio interior.

Antes de meterte por ese hueco, puedes ir a la siguiente habitación Nv. 1 norte y encontrarás tres cofres azules que contienen objetos, y tres cofres rojos que contienen una minimedalla, una lanza celestial y 5000 monedas de oro (en el lado derecho de la sala Nv. 1 este, hay dos cofres rojos que contienen una minimedalla y un collar imprudente que es mejor no usar ya que está maldito).

Cuando estés en el patio, avanza y métete por la segunda puerta que veas en el edificio central (si entras por la primera puerta podrás encontrar una "Simiente de pericia" dentro de un cofre rojo).

Una vez dentro, métete por la puerta que está en el lado izquierdo y llegarás a una sala en la que hay un cofre rojo que contiene un "escudo oscuro". Después sigue avanzando por la puerta de arriba y llegarás a una sala donde hay unas escaleras de subida que te llevan a la planta Nv. 2 (frente a la escalera hay una luz azul que te rellenará los puntos de vida y los de magia si te metes dentro).

Métete por la puerta que está a la derecha del lugar donde apareces al subir a la planta Nv. 2 y llegarás al exterior. Cruza el puente de la derecha y continúa hacia abajo para encontrar otro puente que te lleva a la zona central, lugar donde verás una puerta (en la zona noreste del exterior podrás encontrar un cofre rojo con una "Simiente de destreza").

Métete por la puerta y a continuación cruza un puente y sube por las escaleras que hay después, las cuales te llevan a la planta Nv. 3.

Seguidamente, ve a la habitación de la izquierda y verás que en la parte de abajo hay una puerta que te lleva a otra sala (en la sala de la derecha hay un cofre que contiene una minimedalla). Nada más salir por esta puerta, ve un poco a la derecha y encontrarás unas escaleras que te llevan a una puerta que está custodiando el teniente Katze. Habla con él y empezarás un nuevo combate.

TENIENTE KATZE
Familia Bestias
PV del enemigo 2306
Forma de atacar Suele atacar dos veces seguidas con su gran espada.
EXP. de recompensa 20000
Oro de recompensa 4550
Objetos de recompensa Florete negamagia y Anillo de agilidad
Nivel recomendado Nivel 38
Tipos de ataque que le afectan mucho Viento, eléctricos y tierra
Tipos de ataque que le afectan poco Fuego, hielo y luz

Tras eliminar al Teniente Katze, pasa por la puerta que estaba custodiando, y detrás encontrarás a Engel (tu maestro Celestial) hablando con el Rey König.

Engel demostrará que no era un traidor y que su fin era llegar hasta el rey para acabar con él, pero el rey es más poderoso y dejará malherido a Engel.

A continuación, acércate para hablar con el Rey König y te enfrentarás a él

REY KÖNIG
Familia  
PV del enemigo 1970
Forma de atacar Usa Megaataque ígneo y lanza una bola que rebota entre los componentes de tu grupo.
EXP. de recompensa 0
Oro de recompensa 0
Objetos de recompensa No da nada
Nivel recomendado Nivel 38
Tipos de ataque que le afectan mucho Viento y luz
Tipos de ataque que le afectan poco Oscuridad

Tras ser derrotado, el Rey König se transformará en un monstruo al que también te tendrás que enfrentar. Los dos combates serán seguidos, por lo que no podrás salvar el juego ni ir a rellenar los puntos de vida ni de magia.

REY KÖNIG (transformado)
Familia ???
PV del enemigo 3250
Forma de atacar Lanza una nube de fuego que quita vida a todos los componentes.
EXP. de recompensa 26500
Oro de recompensa 6000
Objetos de recompensa Cetro von Tropp
Nivel recomendado Nivel 38
Tipos de ataque que le afectan mucho Fuego, viento y luz
Tipos de ataque que le afectan poco Hielo, tierra y oscuridad

Después de derrotar al rey, Engel se levantará para hablar contigo. Durante la conversación, el rey se levantará para realizar un último ataque con la intención de acabar contigo por la espalda, pero Engel lo evitará perdiendo la vida al ayudarte.

A continuación, tendrás que buscar a los Celestiales que están presos dentro del palacio.

Vuelve hacia atrás y al llegar a la planta Nv. 2 verás como se desbloquea una puerta en la que antes no podías entrar .

Para llegar hasta ella, cruza el puente del sur y sal al exterior. Una vez fuera, cruza el puente y sigue hacia el norte hasta encontrar otro puente que te lleva a otra puerta para ir al interior. Así llegarás hasta dicha puerta.

Cruza rápidamente la parte de suelo brillante y baja por la escalera que está al fondo de la habitación para llegar a otra sala en la que hay un fantasma y una escalera de bajada (el fantasma es un sacerdote donde puedes guardar el juego).

Al bajar por la escalera llegarás a un lugar llamado Oubliette - S1.
Avanza por el único camino que hay, y al final del pasillo encontrarás una escalera de bajada que te lleva a la planta S2.

En la planta S2, avanza hasta el pasillo de abajo y métete por la puerta de la parte de abajo para llegar a una sala en la que hay otra escalera de bajada que te lleva a la planta S3.

En esta planta, examina las estanterías para conseguir recetas de alquimia y después abre las cuatro celdas que hay en la zona norte para liberar a los Celestiales que están dentro (después de abrir las celdas, tienes que hablar con los Celestiales).

Después de rescatar a los cuatro Celestiales que están en esta planta, baja por la escalera que está en la parte de atrás de las celdas para llegar a la planta S4.

En la planta S4 avanza cruzando rápidamente las zonas donde hay líquido morado en el suelo, ya que tu vida irá bajando mientras lo pises. Cuando llegues al cruce de caminos, sigue por el de la derecha y encontrarás una escalera de bajada a la planta S5.

En la planta S5 avanzarás por un camino que te lleva a una zona donde hay agua y unos puentes para poder cruzar. Algunos de los puentes están rotos, por lo que solo podrás avanzar por un único camino hasta llegar a la escalera de bajada que está al norte de la cueva.

A continuación, avanza por la planta S6 y abre la puerta que hay al final del recorrido. Dentro de esa sala encontrarás a un Celestial atado con cadenas. Al hablar con él, saldrá un mensaje preguntando si lo quieres liberar. Contesta que "Sí".

Tras liberarlo, te darás cuenta de que es un personaje malvado que anteriormente fue un Celestial. Su nombre es Luzbel y ahora tendrás que luchar contra él.

Te enfrentarás a Luzbel con tu personaje solo, pero verás que no le puedes atacar, en cambio Luzbel te quitará toda la vida con su primer ataque.

Tras acabar contigo, Luzbel reconocerá ser quien lanzó el rayo que destruyó todo, y seguidamente huirá junto a Fafnir, el dragón oscuro.

A continuación, tu personaje recobrará el conocimiento y después aparecerá el fantasma de Serena buscando a Luzbel.
Serena te contará una historia en la que los soldados de Von Tropp se llevaron a Luzbel, matándola a ella (su novia) y a su padre. También te contará que fue ella quien escondió el collar sereno donde estaba la estatua del celestial de Draquipoche (el collar era un regalo de Luzbel).

Tras contar la historia, Serena se irá y aparecerá Astracán, el capitán del Expreso Celestial, quien te llevará de nuevo al Observatorio.

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