Al iniciar una partida nueva verás una larga introducción, y cuando acabe tomarás el control del protagonista del juego, Kyle Hyde, y aparecerás frente a la puerta del Hotel Dusk.
Toca con el lápiz táctil en uno de los tiradores y así podrás entrar al hotel e iniciar la aventura.

Capítulo 1. 17:00 - 17:30
El Registro.
La primera estancia que encontrarás dentro del hotel es la de Recepción. Antes de registrarte investiga la esquina suroeste y así podrás examinar (con
) un sofá, una diana, un póster, etc.

Examina la pegatina de una estrella que hay adherida a la pared y apunta su número en tu libreta de notas (con
). En total hay 7 estrellas escondidas en el hotel, cada una con un número diferente (los cuales cambian en cada partida). Tienes que encontrar y apuntar el de todas para conseguir un premio.

Dirígete ahora a la esquina opuesta de la estancia y examina (con
) el mostrador de recepción. Allí verás una campanilla, entre otras cosas.

Tócala tres veces para hacer venir a Dunning Smith, el gerente del hotel, y así podrás iniciar una conversación con él.
Durante dicha conversación tendrás que hacer una serie de cosas y elegir diferentes opciones, que son:
1. Opción "¿Me ha llamado Rosa?".
2. Opción. Tipo de habitación que quieres (da igual la que elijas).
3. Acción. Coge el bolígrafo de su mano y rellena la hoja de registro (deslizándolo varias veces por las distintas casillas que tiene, como si rascases).

4. Opción "¿Algún problema?".
5. Acción. Coge la llave de la habitación 215.
6. Opción "¿Qué historia?".
7. Acción. Coge el folleto del hotel.

8. Opción "¿Hubo un huésped con mi mismo nombre?".
9. Opción "¿Mi habitación concede deseos?".
10. Opción "Estoy esperando un paquete".
11. Opción "¿Cómo que sospechoso?".
12. Opción "¿Qué problemas hubo en el hotel?".

Una vez acabes de hablar con el gerente, dirígete al norte de la Recepción.
La anciana.
Ahora entrará al hotel una anciana que empezará a hablar con el gerente. Vuelve al mostrador para intentar hablar con ambos (con
) y después de comprobar que en ese momento están ocupados, abandona la Recepción saliendo por la puerta que hay al norte para acceder al Vestíbulo.
La máquina expendedora.
En el Vestíbulo encontrarás varias puertas cerradas y una máquina expendedora. Examínala (con
) y mira su lado izquierdo para encontrar otra estrella. Apunta su número en tu libreta (con
) y después mira el lado derecho de la máquina para descubrir una nota.

Léela para saber de qué va todo esto de la búsqueda de las estrellas y sus números de la suerte, y después abandona el Vestíbulo por la puerta que hay al oeste para acceder al Pasillo central.
El restaurante.
Según entres a este pasillo dirígete hacia el sur, y al final del todo encontrarás un cuadro que tiene a su lado otra estrella. Apunta su número y luego examina la entrada al restaurante que hay en el lado oeste del pasillo.

Verás que el Moonlight Grill, el restaurante del hotel, se encuentra cerrado y que hasta las 18:00 no abre sus puertas, así que déjalo de momento y dirígete al norte del pasillo para subir por las escaleras que hay al final, las cuales te llevarán al primer piso (P1).
La niña.
Cuando subas por dichas escaleras te encontrarás a una niña interrumpiéndote el paso. Habla con ella siguiendo estos pasos.
1. Opción "¿Qué le pasa?".
2. Opción "¿No quiere decírmelo?".
3. Opción "¿Dónde está su madre?".
4. Opción "Así que un puzle, ¿eh?".
5. Opción "Tendré que ayudarla".
De esta manera, tendrás que ayudarla a resolver el puzle, el cual no es excesivamente complicado.

Para completarlo tienes que colocar las 5 piezas que faltan en sus sitios correspondientes. Ten en cuenta que algunas están giradas y tienes que hacerlas rotar con las flechas de las esquinas de arriba para que encajen.
Tras ayudar a la niña se irá corriendo y perderá una pieza de puzle, la cual tienes que coger.

Jeff Angel.
Una vez en el piso P1 dirígete hacia el oeste y enseguida verás a un chico (llamado Jeff Angel) salir de la habitación 213.
Habla con él siguiendo estos pasos.
1. Opción "¿Algún problema?".
2. Opción "Conque no había otra opción...".
3. Opción "¿Tan malo es que no sea poli?".
4. Opción "¿La bomba?".
5. Opción "¿Quién es la cría de las escaleras?".
De esta manera, descubrirás que la niña se llama Melissa y que se aloja en la habitación 219.
Tras hablar con Jeff examina el cuadro de un bodegón que hay al sur del pasillo, ya que más adelante te hará falta acordarte de él para resolver un puzle.

Luego dirígete al oeste de la planta, y al final del todo encontrarás una cómoda de madera con una estrella pegada a uno de sus lados.
Apunta su número y abandona la búsqueda de las estrellas por el momento, ya que hasta el Capítulo 3 no volverás a encontrar más.

Luego ponte delante de la puerta de la habitación 215, usa el icono
para poder actuar en ella y ábrela con la Llave hab. 215 que te dio el gerente (con
).

La habitación 215.
Según entres a tu habitación dejarás automáticamente la maleta sobre una mesa y sonará el teléfono. Cógelo (está al oeste de la estancia) para hablar con Rachel, la secretaria de la empresa en la que trabajas, y en cuanto cuelgues volverá a sonar.
Cógelo de nuevo y esta vez se tratará de Dunning, el gerente del hotel, el cual te dirá que bajes a pagarle la habitación por adelantado cuando tengas un momento.

Tras colgar el teléfono intenta abrir la maleta que has dejado en la esquina inferior derecha de la estancia usando la Llave de la maleta de tu inventario (con
).
Simplemente mete la llave en la cerradura y gírala varias veces.

Lamentablemente al intentarlo la llave se romperá, por lo que tendrás que buscar otra manera de abrirla.
Para ello coge un Clip que hay sobre un folleto que hay junto al teléfono, e intenta abrirla con él.

Selecciona el Clip de tu inventario y estíralo pinchando en los puntos luminosos que aparecen sobre él para convertirlo en un Alambre fino.

Luego mételo en la cerradura de la maleta e intenta mover los tres dientes que tiene, pero enseguida te darás cuenta de que necesitas algo que sea más gordo.

Olvídate de la maleta de momento y ahora dirígete hacia la entrada de la habitación. En ese instante el botones llamará a la puerta y te dirá que el paquete que estabas esperando desde que llegaste al hotel ha llegado. Así terminará esta parte del capítulo.
